home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-09 / 000734_owner-lightwav…mail.webcom.com_Tue Sep 19 12:54:28 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-04  |  3KB

  1. Received: by mail.webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA037630468; Tue, 19 Sep 1995 12:54:28 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@mail.webcom.com>
  4. Received: from metheus.com by mail.webcom.com with SMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA036750426; Tue, 19 Sep 1995 12:53:47 -0700
  6. Received: from aleph.metheus.com by metheus.com id <AA11857@metheus.com>; Tue, 19 Sep 95 12:45:44 PDT
  7. Date: Tue, 19 Sep 1995 12:48:27 -0700 (PDT)
  8. From: "David E. Tin Nyo" <tinman@metheus.com>
  9. To: Frank Aalbers <frank@nbre.nfe.be>
  10. Cc: lightmail <lightwave@mail.webcom.com>
  11. Subject: Re: LOCK & KEY
  12. In-Reply-To: <MSGID_2=3A292=2F603.37_305f01b6@fidonet.org>
  13. Message-Id: <Pine.OSF.3.91.950919121608.558A-100000@aleph.metheus.com>
  14. Mime-Version: 1.0
  15. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  16. Sender: owner-lightwave@mail.webcom.com
  17. Precedence: bulk
  18.  
  19. On Tue, 19 Sep 1995, Frank Aalbers wrote:
  20.  
  21. > Just one other question ... If you use this Plug-in in a scene will
  22. > the wole movements be saved in the scene file ?
  23. > I need to know this for if I want to make a scene using LOCK&KEY and
  24. > then port it to IMPACT to make other animation effects . Is this
  25. > possible ?
  26.  
  27. The Plug-in itself will load and save with a scene, but the
  28. motion effects are computed on a frame-by-frame basis.
  29. That is, you could define a motion with LOCK & KEY and save the
  30. scene; when you re-loaded the scene, the settings for Lock & Key
  31. would be restored, but you would actually have to evaluate
  32. the frame to compute the motion (move to the frame, render the frame,
  33. or preview the frame).
  34.  
  35. IMPACT would not be able to read a scene file saved with LOCK & KEY
  36. and deduce the motions of affected items.  Of course, it will be
  37. able to read the motions of unaffected items.
  38.  
  39. I have two suggestions if you want to combine both tools:
  40.  
  41. 1) You could run LOCK & KEY and create a key frame on every affected
  42.    frame for every item that is LOCK & KEY'd.  This is tedious but
  43.    effectively removes the plugin from the scene.  We were actually
  44.    thinking of using this method to create scenes that we could
  45.    distribute as demos.
  46.  
  47. 2) Run IMPACT first.  You wouldn't be able to compute effects on
  48.    items moved by LOCK & KEY, but you could do some neat things by 
  49.    "locking" to items that have been moved by IMPACT.
  50.  
  51. -dave-
  52. Meme-X
  53. --
  54. "David E. Tin Nyo" <tinman@metheus.com> sent this message.
  55. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  56. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  57. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  58. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com